Kompendium UWT Wiki
Advertisement

Gram (nazwa miecza ze staronorweskiej mitologii) to daleki potomek pierwszych bojowych egzoszkieletów stosowanych niegdyś przez Konfederacką Armię, z których wywodzi się także Osobisty Kombinezon Bojowy. Podczas gdy OKB dalej spełnia rolę lekkiego, wzmacniającego użytkownika pancerza, Gramy pochodzą z długiej linii szturmowych maszyn kroczących zapewniających piechocie ciężkie wsparcie ogniowe. Pierwsze modele Gramów zaprojektowano w trakcie Wielkiej Reformy Wojska na początku trzydziestego drugiego wieku, kiedy to obdarzono machiny kroczące ograniczoną zdolnością do lotów atmosferycznych.

Opis

Konstrukcja

Gram to wielozadaniowa machina krocząca zdolna do lotu sterowana przez pilota. Zasilana miniaturowym ogniwem fuzyjnym. Chroni i potęguje siłę żołnierza, podczas gdy wykonuje obowiązki. Maszyna posiada obracany korpus, dwie nogi oraz dwie ręce wyposażone w funkcjonale dłonie i palce. Dzięki temu może wykonywać podstawowe czynności żołnierza przy użyciu wielkiej siły zapewnianej przez serwomechanizmy. Należy do nich m.in. ładowanie oraz rozładowanie ciężkiego sprzętu.

Funkcjonowanie

Manipulatory działają na zasadzie skalowania ruchów dokonywanych przez pilota, wobec czego zapewniają poczucie naturalności i precyzję. Kiedy mechaniczne ramiona napotykają opór, sprzężenie zwrotne wywołuje nacisk na przypominające rękawice stery. Dzięki temu pilot w pewnym sensie czuje przedmioty trzymane bądź dotykane przez manipulatory. Ponadto, nogi sterowane są za pomocą pedałów. Specjalne sensory interpretują nacisk i kierunek, następnie aktywują odpowiedni zaprogramowany cykl chodu. Czynniki takie jak rzeźba terenu są automatycznie brane pod uwagę przy wykonywaniu sekwencji.

Gramy są bardzo dobrze wyważone. Żyroskopy oraz sensory stabilizacyjne pozwalają im nie tylko na zachowanie równowagi, ale też dokonywanie całkiem skomplikowanych manewrów. Maszyny mogą chodzić, biec, gwałtownie się obracać, kucać, a nawet kłaść i czołgać się. Taki stopień zwrotności wymaga jednak wielu miesięcy intensywnych treningów ze strony operatora. Zdolność do lotu stanowi nie lada wyzwanie do opanowania.

Lot osiąga się przy kombinacji napędu antygrawitacyjnego oraz impulsowych silników manewrowych. O ile te pierwsze pozwalają maszynie na lewitację, strumienie wysokoenergetycznych cząsteczek emitowane przez silniki manewrowe nadają kierunek i rozpęd. Pierwsze modele ograniczały się zazwyczaj do dokonywania długich skoków albo sunięcia z dużą prędkością tuż ponad poziomem gruntu. Bardziej zaawansowane Gramy potrafiły sprawnie manewrować w trakcie lotów zarówno atmosferycznych, jak i kosmicznych.

Uzbrojenie

Pierwsze modele Gramów posiadały zintegrowane systemy uzbrojenia w postaci naramiennych wyrzutni rakietowych, a także działek automatycznych zamontowanych na przedramionach. Amunicję dostarczały elastyczne pasy sięgające do umieszczonych po bokach pleców pojemników. Manipulatory można było blokować w pozycji strzeleckiej albo sterować nimi manualnie. Późniejsze modele zastąpiły zintegrowane działka odpowiednio skalowaną bronią ręczną, co pozwoliło im na posługiwanie się znacznie szerszym wachlarzem uzbrojenia. Ze względu na budowę imitującą ciało dwunożnej istoty inteligentnej, Gramy potrafiły również walczyć wręcz. Dodatkowe wyposażenie zawierało wyrzutnię granatów dymnych, flary oraz dipole odbijające. Ochronę zapewniał lekki pancerz kompozytowy, wykonany z nanorurek grafenu oraz żywicy epoksydowej jako lepiszcza.

Maszyna wyposażona była w taktyczny system łączności. Zamknięty w pancernym kokpicie pilot widział poprzez system miniaturowych kamer umieszczonych na zewnątrz kadłuba, które dostarczały obraz na wyświetlany wewnątrz ekran holograficzny.

Historia

Znane modele

  • MPP-01 Machaira
  • MPP-02 Falcata
  • MPP-03 Gladius
  • MPZ-03 Rapier
  • MPW-03 Claymore
  • XPP-04 Xiphos

Pojawienia

Advertisement